Элендайл | ФРПГ
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Элендайл | ФРПГВход

Ролевая игра в стиле Тёмного Фэнтези


descriptionРегистрация персонажа EmptyРегистрация персонажа

more_horiz
1. Ф.И.О.
1.1. Прозвище (если имеется)
2. Пол
3. Возраст, дата рождения
4. Раса/национальность

5. Полная биография
5.1. Класс персонажа
5.2. Род занятий

6. Внешность персонажа

7. Характер

8. Инвентарь:
8.1. Оружие
8.2. Одежда, броня
8.3. Личные вещи и прочее
8.4. Деньги(не больше 200 Премитов)

9. Навыки и умения
9.1. Бытовые умения(не более 5 на начало)
9.2. Боевые умения(не более 3 на начало)
9.3. Магические умения(не более 2 Магических Дисциплин)

ПРИМЕЧАНИЕ:
Премиты — Медняки, их курс очень не стабилен и постоянно меняется, сейчас их ценность определяет ценность почти всех предметов!
Сильверсмиты — Серебряники, их курс стабилен и зависит от премитов, сейчас один Сильверсмит составляет 100 премитов
Аурумы — Золотые, самая стабильная валюта, их ценность - 100 Сильверсмитов или же 10000 Премитов.

Последний раз редактировалось: Алексей Стуков (Пт Май 24, 2019 11:57 am), всего редактировалось 3 раз(а)

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Сэмунке Эльс
1.1. "Чёрная Роза"
2. Мужской
3. 38
4. Человек
5. Полная биография
Детство: Сэмунке, рождённый в семье рыцаря и фермерши... Корни паренька уходили в рыцарство долгие годы, его дедушка - глава Ордена Рыцарей. Детство паренька прошло как и у всех. Учёба в школе заставляла желать лучшего, Эльс каждый день наказывался розгами в школе, за плохое поведение и такую же плохую успеваемость. В свободное время от школы паренёк любил посидеть на ферме со своими друзьями и помочь маме в её хозяйственных делах, принося или подавая маме какие-то инструменты. Однажды, Сэм мечтал стать рыцарем, таким же как его отец и дедушка, но для начала ему нужно было пройти долгий и тернистый путь бытия оруженосцем.
Обучение владением оружия: Став оруженосцем тот был должен постигнуть все тонкости владения им. Ежедневные тренировки с дедушкой стали любимым занятием парня. Спустя некоторое время, когда он перестал держать одноручный меч в двух руках и научился паррировать и блокировать атаки, тот преступил к обучению технике боя. Долгое время давалась ему эта часть, но всё же он постиг её. Близилась зима, дедушка был отправлен на задание со своим взводом рыцарей. Бандитская групировка разбушевалась вблизи королевства, и Сэмунке как член ордена направился с ним гордо неся его меч и щит. Повидав не мало крови и смертей тот немного травмировал свою психику, от чего больше не боится красной жидкости из тела человека, ровно как и убийств.
Осознаный возраст, убийство матери: Ровно 23 года было Эльсу когда это произошло. Заработав на собственный маленький домик, тот переехал от родителей но не переставал навещать их, принося с собой любимое блюдо матери - маффины с вишней и кедровыми орешками. Примерно через неделю, когда он съехал от родителей, Сэм решился вновь их навестить, и собрав вещи он направился в пекарню. Войдя в здание которое было почти полностью пропитано запахом свежего хлеба тот купил маффины. Выходя из пекарни тот встретил гонца что прибыл по поручению его отца, гонец же в свою очередь передал Сэмунке письмо в котором было сказано следующее: "Сын, твоя мать мертва... Пока я был на задании наш дом ограбили а на хозяйстве была только лишь она... Надеюсь на твоё понимание...". Смяв письмо тот закинул его в корзинку и со всех ног рванул к дому матери. Стража охраняла место преступления, чтобы никто нежеланный не мог пройти. Кое-как уговорив стражу тот забежал в дом и увидел труп матери... Упав на колени он поставил корзину рядом с ней... Слёзы хлынули с глаз парня капая на пол. В комнате только были и слышны всхлипы и капанье слёз. С тех пор Эльс предпочитает умалчивать о своей истории.
5.1. Рыцарь.
5.2. Фермерство и изредка подвиги.
6. Рыцарь с чудесными блестящими латными доспехами что сверкают от лучей солнца. Предпочитает не красоватся своим телом но люди из деревни где он проживал говорят следующее: "- Высокий, мускулистый и симпатичный юноша. Спортом занимается." На голове парня красуется белого цвета шевелюра среднего размера, немного неухоженная. Правильная форма лица и нос с горбинкой - можно считать отличительной чертой. Цвет глаз - карий.
7. С тех пор как он потерял мать и повидал множество смертей характер как и его психика немного травмировались. Парень стал строг и дерзок, при общении любит говорить всю правду в лицо не скрывая ни капли эмоций. Считает что ко всему готов и похоже что он прав. Всегда носит с собой меч в ножнах на всякий случай.
8. -
8.1. Меч - Меч с гравировкой герба "Чёрной Розы" Достался ему от дедушки, за долгое служение оруженосцем. Так-же носит щит из прачной стали, с гравировкой Ордена.
8.2. Тип брони: Латный. Броня была выкована кузнецом Ордена его дедушки, на шлеме гравировка чёрной розы возле отверстий для глаз. Больше ничем не выделяется.
8.3. Дневник где он описывает всё происходящее с ним и вкладывает туда свои мысли.
8.4. 183 Премита

9. -
9.1. Так-как мать Сэма - фермерша, он знает азы земледельства, сам некоторое время занимался фермерством.
9.2. Владение оружием - хорошее, обучение с дедушкой не прошло даром. Может похвастатся не плохими навыками фехтования и стрельбой с арбалета и лука.
9.3. -

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Одобрено и допущено к игре!
Приятной вам игры от Команды Элендайла!
Регистрация персонажа 4798631-8283018952-40898

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Торик II Картал
1.1. Король-воин
2. Мужской
3. 43
4. Человек, Ослоровец

5. [W.I.P.]
5.1. Воитель
5.2. Король Королевства Ослор

6. Что можно сказать об Торике? Это высокий мужчина, примерно одного метра и восьмидесяти сантиметров ростом. Чёрные, будто уголь, длинные волосы свисают по его плечам, совершенно не завязанные чем-либо. На лице присутствует характерная бородка, а так же шрам, проходящий через его левый глаз вертикально. Мезоморфное телосложение позволяет его доспехам плотно прилегать к телу, не сковывая движения.

7. Смотря на Торика вы заметите его внешнее невозмутимость и спокойствие, его трудно удивить чем-то, порой кажется что он словно поведал многое в жизни. Он не особо общителен, и немного замкнутый. Довольно твердые взгляды на жизнь и устойчивое мнение, его очень сложно переубедить в принятом решении, даже если в его душе бушует моря эмоций, внешне он ВСЕГДА спокоен и невозмутим, возможно это везение то что человек умеет сохранять свои эмоции, даже во время чего-то страшного или неведомого...
Он - истинный лидер, тот кто умеет вести за собой народ, да он жесткий, но справедливый, он делает это во благо своего королевства и народа.
Но, Его постоянная холодность, отсутствие эмоций, немногословие не дают возможности понять хотя бы приблизительно, что же творится у него в душе.

8. Инвентарь:
8.1. Оружие
8.2. Одежда, броня
8.3. Личные вещи и прочее
8.4. Деньги(не больше 200 Премитов)

9. Навыки и умения
9.1. Бытовые умения(не более 5 на начало)
9.2. Боевые умения(не более 3 на начало)
9.1. Магические умения(не более 2 Магических Дисциплин)
Регистрация персонажа 7rla4710


Последний раз редактировалось: Алексей Стуков (Сб Май 11, 2019 4:28 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Регистрация персонажа Image_563009131922504698036
1. Шоу Сноухолл
1.1. "Псарь"
2. Мужской
3. 27
4. Оборотень

5. Потрёпанный дневник лежит на столе и вы решаетесь подойти и открыть его, сразу же вы видите сырую немного порванную бумагу. Ближе к началу страницы написано: "Моё детство..."
Я был здоровым мальчиком... Редко болел и в целом был крепок... Любил гулять с отцом и братом, тренироваться с ними на заднем дворе нашего дома. Чудесное было время! Как сейчас помню, мы сидели с братом на лавочке, шел дождь... Мы играли оловянными солдатиками. Просидев где-то с час на улице играя, я встал с лавочки и почувствовал жар что сопровождал меня к дому... На улице было холодно но тогда я списал всё на простуду. Отец заметил что моё тело было время от времени горячим, а моя температура скакала как бешеная. Зрачки были широкими, тело ломило целый час... Эти действия сопровождались моим плачем... Я не мог вынести такой боли... Спустя время агонии прекратились и я уснул.
Следующая страница. Призвание и самая важная глава в моей жизни.
У меня была собака к которой я очень сильно привязан, я считал её самым верным другом. Но спустя некоторое время мне показалось что мне мало одного друга и я решил завести ещё двоих. С щенка до большого пса я вырастил их. С тех пор, я стал известен среди своих друзей как "Псарь". Однажды, гуляя с братом зимним вечером мы забрели в лес, немного пройдясь мы остановились и начали говорить... А дальше я не помню... Но похоже... На нас напали и моего брата... Убили. Жуткий холод наполнил моё дело ведь я был практически без одежды... Похоже меня ещё и ограбили, подумал я и побежал домой со слезами на глазах. Когда я пришел домой меня отогрели и расспросили что случилось и я рассказал им всё что помнил но так старался забыть.
Как заболел Шоу
На прогулке с братом мальчишка встретил большого старого пса, Шоу любил собак поэтому направился к нему оставив брата с отцом. Подойдя к псу, тот сел рядом с ним и начал гладить его, а пёс же в свою очередь лизнул лицо парня. Шоу вытер слюну с лица и немного потискав пёсика вернулся к родне.
Что происходило от лица зверя
Паренёк(Шоу) согнулся, он упал на колени. Брат быстро подбежал к нему и подхватил, дабы избежать падения. В глазах Шоу виднелась ярость, тело мальчишки начало трансформацию. Торс стал покрываться мышцами а тело обрастать шерстью. Лицо парня стало приобретать волчьи очертания, спустя некоторое время трансформация закончилась. Одежда под давлением мышц была разорвана. Брат не на шутку перепугавшись отошел от Шоу и взял камень, на всякий случай. Звериная форма принята, бежать некуда... Мальчишка прыгает на своего брата и терзает того когтями пока тот не умрёт. Минуту Шоу терзал своего брата, на лице мальчугана не осталось живого места... Вся шкура была содрана.
Оборотень принялся разрывать мальчишку до самого утра.
Рассвет, зверь внутри Шоу стал слабеть а потом вовсе упал без сознания. Сам же мальчуган вернулся в сознание после трансформации обратно в человека.
Следующая страница, осознанный возраст.
Ближе к 19 годам я решил уйти из семьи. К тому времени я думал что у меня частые провалы в памяти и списывал это на психическую травму после смерти брата. Собрав вещи  я надел чёрный плащ с большим воротником и такую же чёрную шляпу. Взяв трубку вышел на улицу. Я подошел к своим любимым собакам и надел на них поводки, погладив каждую направился в странствия никогда не оглядываясь.
Вы переворачиваете страницу, большая надпись "Баронство" написанная красивым шрифтом красуется в самом начале листа
Однажды я решился вернутся обратно... Тяга к дому была сильна... Я отправился в долгое странствие обратно... На тот момент мой возраст близился к 26. Я уже думал о том как вернусь и увижу отца с матерью... Я и мои верные друзья собаки шли обратно, в ту самую деревушку где был рождён я. Сноухолл... Славное местечко, дождливая погодка, оно ничуть не изменилась. Вернувшись в наш дом я встретился с семьёй и остался жить там. Мне всего хватало ведь отец за свои заслуги перед королевством получил титул Барона.
Следующая страница
Как обычно сидя дома и размышляя над собственным бытием я слышу стуки в дверь и спускаюсь по лестнице чтобы открыть её. Двери распахнулись, мой взор окинул гонца и пару рыцарей, один из них был ранен. Я знал что отец ушел усмирять крестьян что взбунтовались против него. Взяв письмо и отослав гонца я осмелился его прочесть. В письме сказано что мой отец мёртв, кто-то запустил вилы что попали прямиком в его голову... Был созван совет где единогласно было принято решение передать мне титул Барона, так как я единственный наследник.
5.1. Псарь
5.2. Странствия

6. Чёрного цвета шевелюра за которой Шоу не любит ухаживать неухоженная торчит из под его шляпы. На лице правильной формы, с ровным носом без горбинки красуется лёгкая щетина. Зелёные глаза в которых можно утонуть украшают его внешность. Бледно белый цвет кожи, рост: 1.72 метра. Немного накачанный.

7. Спокойный и вдумчивый, обладает огромной силой воли, терпелив. Не любит затевать драки и сторонится насилия в целом. Но если же боя не избежать в ход идут его собаки что всегда готовы выполнить любой его приказ. В облике оборотня это скрытный убийца, но Шоу пытается его контролировать.

8. Инвентарь:
8.1. Крюк с ядом, на цепи. Используется в боях как оружие средней дистанции. Часто смазывается ядами.
8.2. Чёрная шляпа и такого же цвета плащ. Под плащом находится кожаный нагрудник. Тёмного цвета пояс с серебряной бляхой. Тканные штаны и сапоги с ремешками, чтобы лучше держались. Одежда не постоянная, и всё часто куда-то пропадает, за исключением плаща и шляпы.
8.3. Колбочки с ядом (2) и целебными зельями. (3)
8.4. 2 сильверсмита.

9. Навыки и умения
9.1. Езда на лошадях - в детстве обучался езде на лошади. Отец платил не малые деньги на его обучение, да и сам Шоу любил это дело. (4/5)
9.2. Оружие средней дистанции, хук. Это оружие он отобрал у мёртвого от холода разбойника. Умение пользоваться им достаточно хорошее. (4/5)
9.1. -

Последний раз редактировалось: Deidara (Пт Май 17, 2019 3:46 pm), всего редактировалось 4 раз(а)

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Deidara пишет:
Регистрация персонажа Image_563009131922504698036
1. Шоу Ледштейн
1.1. "Псарь"
2. Мужской
3. 27
4. Оборотень

5. Потрёпанный дневник лежит на столе и вы решаетесь подойти и открыть его, сразу же вы видите сырую немного порванную бумагу. Ближе к началу страницы написано: "Моё детство..."
Я был здоровым мальчиком... Редко болел и в целом был крепок... Любил гулять с отцом и братом, тренироваться с ними на заднем дворе нашего дома. Чудесное было время! Как сейчас помню, мы сидели с братом на лавочке, шел дождь... Мы играли оловянными солдатиками. Просидев где-то с час на улице играя, я встал с лавочки и почувствовал жар что сопровождал меня к дому... На улице было холодно но тогда я списал всё на простуду. Отец заметил что моё тело было время от времени горячим, а моя температура скакала как бешенная. Зрачки были широкими, тело ломило целый час... Эти действия сопровождались моим плачем... Я не мог вынести такой боли... Спустя время агонии прекратились и я уснул.
Следующая страница. Призвание и самая важная глава в моей жизни.
У меня была собака к которой я очень сильно привязан, я считал её самым верным другом. Но спустя некоторое время мне показалось что мне мало одного друга и я решил завести ещё двоих. С щенка до большого пса я вырастил их. С тех пор, я стал известен среди своих друзей как "Псарь". Однажды, гуляя с братом зимним вечером мы забрели в лес, немного пройдясь мы остановились и начали говорить... А дальше я не помню... Но похоже... На нас напали и моего брата... Убили. Жуткий холод наполнил моё дело ведь я был практически без одежды... Похоже меня ещё и ограбили, подумал я и побежал домой со слезами на глазах. Когда я пришел домой меня отогрели и расспросили что случилось и я рассказал им всё что помнил но так старался забыть.
Следующая страница, осознанный возраст.
Ближе к 19 годам я решил уйти из семьи. К тому времени я думал что у меня частые провалы в памяти и списывал это на психическую травму после смерти брата. Собрав вещи  я надел чёрный плащ с большим воротником и такую же чёрную шляпу. Взяв трубку вышел на улицу. Я подошел к своим любимым собакам и надел на них поводки, погладив каждую направился в странствия никогда не оглядываясь.
5.1. Псарь
5.2. Странствия

6. Чёрного цвета шевелюра, неухоженная, торчит из под шляпы чёлкой. На лице правильной формы, с ровным носом без горбинки красуется лёгкая щетина. Зелёные глаза в которых можно утонуть украшают его внешность. Бледно белый цвет кожи, рост: 1.72 метра. Немного накачанный.

7. Спокойный и вдумчивый, но в то же время громкий при общении. Не любит затевать драки и сторонится насилия в целом. Но если же боя не избежать в ход идут его собаки что всегда готовы выполнить любой его приказ. В облике оборотня это скрытный убийца, но Шоу пытается его контролировать. Обладает огромной силой воли.

8. Инвентарь:
8.1. Крюк с ядом, на цепи. Используется в боях как оружие средней дистанции. Часто смазывается ядами.
8.2. Чёрная шляпа и такого же цвета плащ. Под плащём находится кожанный нагрудник. Тёмного цвета пояс с серебрянной бляхой. Тканные штаны и сапоги с ремешками, чтобы лучше держались. Одежда не постоянная, и часто куда-то пропадает, кроме плаща и шляпы.
8.3. Колбочки с ядом (2) и целебными зельями. (3)
8.4. 2 сильверсмита.

9. Навыки и умения
9.1. Езда на лошадях - в детстве обучался езде на лошади. Отец платил не малые деньги на его обучение, да и сам Шоу любил это дело. (4/5)
9.2. Оружие средней дистанции, хук. Это оружие он отобрал у мёртвого от холода разбойника. Умение пользоваться им достаточно хорошее. (4/5)
9.1.пунктуацию.


На рассмотрении. Проклятые расы рассматриваются куда строже. Исправить:
- Поправить пунктуацию
- Расписать больше истории. В частности, как именно он стал оборотнем, каким было его первое превращение и что случилось с братом.

Одобрено. Нужные пункты были исправлены. Допускается к игре.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Регистрация персонажа 14524611
1. Мод'жар Лав'арь.
1.1 "Стальной праведник"
2. Мужской
3. 34
4. Человек, пустынник из Султаната.
5. "Начало жизни"

Я родился в глиняном доме, доме простолюдинов. Жизнь не раз мучала меня, поэтому после моего рождения, все начали волноваться, потому - что доктор сказал, что я могу ослепнуть. Матерь была рядом со мной, держала меня скрученного в полотенце, а папа ушёл на рынок, сам был кузнецом. Я лишь помню этот момент, после чего жизнь начала быстро проходить, как читатель переворачивает страницы своей любимой книги. Когда я вспоминаю детство, в моей голове появляется картина - я бегу, догоняя своих друзей, мы тогда играли в одну игру. Мне было четыре года, я учился писать и читать, и тогда у меня неплохо получалось. Игра заканчивается, и побеждаю, мы смеёмся, да матерь зовёт меня домой. Когда я пришёл, увидел своего папу в легкой броне с саблей в ножнах, он снял кольчужную маску, дав мне свой амулет, сказал - "Сын, я должен пойти, держи всегда при себе этот амулет, он поможет тебе вспомнить обо мне", и он пошёл. Не знаю, как вы сможете расписать на бумажке эту боль, но она была острее любого ножа. И опять перемещение между событиями, что остались в моих воспоминаниях. Я вижу себя, уже высокого, гордого и умного парня, что сидел за столом, прочитывая уже третью книгу, тогда на чреде оставалось ещё четыре. Было где-то три тома, я уже не помню, но точно могу сказать, что я был заинтересован. Это были художественные книги, зачастую произведения поэтические, сюжет которых складывался на реальных событиях. Мне понравился очень один автор, в свободное время читал. Но сейчас я был занят наукой, был кандидатом в администраторы Ратуши. За хорошую работу меня были готовы перевести в Центральную Ратушу, что находится в столице Султаната. Очень много терминов, ещё требовались отличные знания математики. Конечно, считать я мог, но изучить термины и их нелёгкие значения - настоящая проблема, и если можно так написать, преграда на пути к моей лучшей жизни. Оставалось ещё три дня перед тем, как я стану равноправным чиновником. И вновь перемещение между воспоминаниями... Что это? Правильно, слишком плохое воспоминание, я не прошёл, и на следующий день меня забрали в стражу. Я вновь сидел в книгах, изучая закон, наказания и прочее -прочее... слишком ужасно, что я таков талантлив, и не смог пройти...

"Преступники должны умереть, во имя Султана!"
Я смог стать рядовым в Страже Султаната, моё первое задание было патрулирование одних из самых ужасных улиц, в помощь послали ещё одного рядового, за часик мы успели познакомиться и даже понять один одного. Впрочем, беседа длилась недолго, и на нас решили совершить покушение. Бандит, ворвавшись вперёд, оглушил моего напарника, но я успел проколоть своим копьём кожаную броню грабителя, откуда через минуту начала течь кровь. Я ослабил его, хвала Султана, но мой напарник был ранен, подлый удар поразил грудину, из - за чего его жизнь могла быстро оборваться. Взяв за плечо, мы побежали, вдогон за нами отправились ещё пару ловких грабителей. Мы оторвались от погони, забегая в мирный квартал. Подбежав к пункту стражи, к раненному стражнику подбежали врачи, но было поздно, его глаза наполнились кровью. Он успел лишь протянуть мне странный амулет и сказать - "Не забудь, мы все рано или поздно умрём", и помер спустя несколько секунд. Простить ли это бандитам... нет, никогда в жизни. Моя душа наполнилась местью, но я должен был понимать, что я тоже мог погибнуть...
Прыжок среди воспоминаний, я вижу первых пойманных мной бандитов. Командир протягивает мне руку, и я жму её, он ещё поблагодарил меня за хорошую работу, позже я продолжил. На следующий день меня послали на ферму, что находилась недалеко от стен столицы. Это был маленький посёлок, его терроризировала шайка преступников. Мне поручили особенное задание истребить их, послали вдогон пару новобранцев. Первым делом, мы отправились патрулировать улицы деревни, изучать быстрые пути к выходу или входу. Самих посылать их я не мог, ещё юные, неопытные. Тогда был третий год моей службы, после той поимки я получил сержанта. И вновь прыжок, и один из моментов в моей ностальгии - это смерть одного из новобранцев. Его убил главарь, а после эти негодяи скрылись. С трудом, но всё таки я покончил над их злодеяниями спустя две недели. И так ещё целых два года я служил Султанату так, как мог.

"Величие нового капитана. Операция - Вон бандиты!"
Вот этого феноменальный момент, который невозможно забыть. Капитан стражи ровняется важному чиновнику, либо младшему дворянину. Предыдущий капитан ушёл с должности, доверив командование мне. После посвящение, я со своими друзьями отправились праздновать этот день. Вино, хлеб с фруктами, свежие мясо и всё такое вкусненькое. Я сидел за столом, пил вино, да только и объявлял тосты, либо слыхал другие тосты. Но стоп, я капитан, значит я ответственный за всех. Значит далее был вновь прыжок во воспоминаниях. Много кто помер в тот день, когда последний квартал должен был быть. Этот день прозвали Судный День, все бандиты, выжившие после поражения, бежали из города, чтобы найти своё место среди пустыни. Но я не забуду сколько людей померло... почти все кварталы тех бандитов были в огне, я не знаю смог ли город выдержать такое, но он выдержал, как после оказалось. Мне предлагали роскоши, но я ушёл в свою родную деревню, чтобы отдохнуть на месяц, заняться книгами и выращиванием капусты...

"Эпилог: где же был отец?"
Я писал, что мой отец ушёл в стражу. Я кратко расскажу, не буду въезжать в подробности. После того как он ушёл, он один год проработал стражником, стал капралом и исчез, никто не знает куда он делся, даже я. "Очевидцы" говорят, что его похитили, и по пути убили, но другие уверяют, что его убила таинственная магия. Никто не знает, да и лучше не знать, забыть, это было в прошлом...

5.1 Воин
5.2 Капитан стражи, что ушёл на месячный отпуск.

6. Я ходил в доспехах, поэтому не известно было как я выгляжу, но сейчас я выгляжу совсем иначе. Черный цвет кожи, что подходит пустынникам, а так же черные вьющиеся волосы. Слегка белые татуировки, что охватили почти всю правую руку, половину левой ноги. Так же мои сжатые формы тела, то есть, мускулистые. Не такой я уже и красавец с большими мускулами, но на мужчину как минимум выгляжу. Так же рост невысокий, ну как невысокий... доходит до высокого, так что людей среднего роста можно и не бояться. Так же едва заметная щетина, но думаю это исправимо.

7. Хороший я парень, как говорит другие, вдумчивый и не обдумав свои действия - не делаю. Конечно, некоторые резкие ситуации в жизни потребуют от тебя быстрый действий, но это я умею. Кто-то говорит, что магия - это аркана, но для меня это разум. Если человек разумный, то это уже магия, а если смести между собой глубокий разум и прекрасный навык магии, то как по мне, выйдет неплохая иллюзия, что поможет тебе затмить разум соперника. Даже, если я выносливый, сильный духом, то это значит, что всё хорошо. Я иногда не могу контролировать свою ярость, но лишь иногда, зачастую у меня успешно получается сдержать свои эмоции. Вот такой я человек, да...

8. Инвентарь:
8.1. Копье и щит на заднем плане, сабля в ножнах, а так же пару скрытых клинков, очень помогают в поединке с подлым разбойником.
8.2. Как дано кузнечным традициям Султаната, ношу легкую металлическую броню, за ним белая рубашка, юбка, а так же слегка кольчужный капюшон, медная маска на лице.
8.3 Бывают документы, книги или свитки.
8.4 При себе сейчас: 40 премитов

9. Навыки и умения:
9.1
Верховая езда - наверно, самое первое, чем должен овладеть истинный капитан стражи. - (5/5)
Кузнечное дело - этого научил отец, хотя я редко когда озвучиваю эту информацию. Владею не столь практично, как теоретично, поэтому не такой уж и хорош. - (2/5)
Учение - любой новобранец по своему понимает дисциплину, военную традицию. Капитан должен изучить их манеру понимания, и научить их так, как сможет. Я не такой уж и мастер, но неплох в этом деле. - (3/5)

9.2
Фехтование - вы обидите, если скажете, что я не умею фехтовать. Кто знает, может после этого пред вашими глазами появится клинок, лезвие которого будет показывать на ваш лоб? - (4/5)
Рукопашный бой - каждый стражник должен принять кулачный, либо рукопашный бой со своим противником. Не зря этого учат самым первым! - (5/5)

9.3 Магией не владеет.


Последний раз редактировалось: Vlams (Вс Май 12, 2019 1:33 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Vlams пишет:

1. Мод'жар Лав'арь.
1.1 "Стальной праведник"
2. Мужской
3. 34
4. Человек, пустынник из Султаната.
5. "Начало жизни"

Я родился в глиняном доме, доме простолюдинов. Жизнь не раз мучала меня, поэтому после моего рождения, все начали волноваться, потому - что доктор сказал, что я могу ослепнуть. Матерь была рядом со мной, держала меня скрученного в полотенце, а папа ушёл на рынок, сам был кузнецом. Я лишь помню этот момент, после чего жизнь начала быстро проходить, как читатель переворачивает страницы своей любимой книги. Когда я вспоминаю детство, в моей голове появляется картина - я бегу, догоняя своих друзей, мы тогда играли в одну игру. Мне было четыре года, я учился писать и читать, и тогда у меня неплохо получалось. Игра заканчивается, и побеждаю, мы смеёмся, да матерь зовёт меня домой. Когда я пришёл, увидел своего папу в легкой броне с саблей в ножнах, он снял кольчужную маску, дав мне свой амулет, сказал - "Сын, я должен пойти, держи всегда при себе этот амулет, он поможет тебе вспомнить обо мне", и он пошёл. Не знаю, как вы сможете расписать на бумажке эту боль, но она была острее любого ножа. И опять перемещение между событиями, что остались в моих воспоминаниях. Я вижу себя, уже высокого, гордого и умного парня, что сидел за столом, прочитывая уже третью книгу, тогда на чреде оставалось ещё четыре. Было где-то три тома, я уже не помню, но точно могу сказать, что я был заинтересован. Это были художественные книги, зачастую произведения поэтические, сюжет которых складывался на реальных событиях. Мне понравился очень один автор, в свободное время читал. Но сейчас я был занят наукой, был кандидатом в администраторы Ратуши. За хорошую работу меня были готовы перевести в Центральную Ратушу, что находится в столице Султаната. Очень много терминов, ещё требовались отличные знания математики. Конечно, считать я мог, но изучить термины и их нелёгкие значения - настоящая проблема, и если можно так написать, преграда на пути к моей лучшей жизни. Оставалось ещё три дня перед тем, как я стану равноправным чиновником. И вновь перемещение между воспоминаниями... Что это? Правильно, слишком плохое воспоминание, я не прошёл, и на следующий день меня забрали в стражу. Я вновь сидел в книгах, изучая закон, наказания и прочее -прочее... слишком ужасно, что я таков талантлив, и не смог пройти...

"Преступники должны умереть, во имя Султана!"
Я смог стать рядовым в Страже Султаната, моё первое задание было патрулирование одних из самых ужасных улиц, в помощь послали ещё одного рядового, за часик мы успели познакомиться и даже понять один одного. Впрочем, беседа длилась недолго, и на нас решили совершить покушение. Бандит, ворвавшись вперёд, оглушил моего напарника, но я успел проколоть своим копьём кожаную броню грабителя, откуда через минуту начала течь кровь. Я ослабил его, хвала Султана, но мой напарник был ранен, подлый удар поразил грудину, из - за чего его жизнь могла быстро оборваться. Взяв за плечо, мы побежали, вдогон за нами отправились ещё пару ловких грабителей. Мы оторвались от погони, забегая в мирный квартал. Подбежав к пункту стражи, к раненному стражнику подбежали врачи, но было поздно, его глаза наполнились кровью. Он успел лишь протянуть мне странный амулет и сказать - "Не забудь, мы все рано или поздно умрём", и помер спустя несколько секунд. Простить ли это бандитам... нет, никогда в жизни. Моя душа наполнилась местью, но я должен был понимать, что я тоже мог погибнуть...
Прыжок среди воспоминаний, я вижу первых пойманных мной бандитов. Командир протягивает мне руку, и я жму её, он ещё поблагодарил меня за хорошую работу, позже я продолжил. На следующий день меня послали на ферму, что находилась недалеко от стен столицы. Это был маленький посёлок, его терроризировала шайка преступников. Мне поручили особенное задание истребить их, послали вдогон пару новобранцев. Первым делом, мы отправились патрулировать улицы деревни, изучать быстрые пути к выходу или входу. Самих посылать их я не мог, ещё юные, неопытные. Тогда был третий год моей службы, после той поимки я получил сержанта. И вновь прыжок, и один из моментов в моей ностальгии - это смерть одного из новобранцев. Его убил главарь, а после эти негодяи скрылись. С трудом, но всё таки я покончил над их злодеяниями спустя две недели. И так ещё целых два года я служил Султанату так, как мог.

"Величие нового капитана. Операция - Вон бандиты!"
Вот этого феноменальный момент, который невозможно забыть. Капитан стражи ровняется важному чиновнику, либо младшему дворянину. Предыдущий капитан ушёл с должности, доверив командование мне. После посвящение, я со своими друзьями отправились праздновать этот день. Вино, хлеб с фруктами, свежие мясо и всё такое вкусненькое. Я сидел за столом, пил вино, да только и объявлял тосты, либо слыхал другие тосты. Но стоп, я капитан, значит я ответственный за всех. Значит далее был вновь прыжок во воспоминаниях. Много кто помер в тот день, когда последний квартал должен был быть. Этот день прозвали Судный День, все бандиты, выжившие после поражения, бежали из города, чтобы найти своё место среди пустыни. Но я не забуду сколько людей померло... почти все кварталы тех бандитов были в огне, я не знаю смог ли город выдержать такое, но он выдержал, как после оказалось. Мне предлагали роскоши, но я ушёл в свою родную деревню, чтобы отдохнуть на месяц, заняться книгами и выращиванием капусты...

"Эпилог: где же был отец?"
Я писал, что мой отец ушёл в стражу. Я кратко расскажу, не буду въезжать в подробности. После того как он ушёл, он один год проработал стражником, стал капралом и исчез, никто не знает куда он делся, даже я. "Очевидцы" говорят, что его похитили, и по пути убили, но другие уверяют, что его убила таинственная магия. Никто не знает, да и лучше не знать, забыть, это было в прошлом...

5.1 Воин
5.2 Капитан стражи, что ушёл на месячный отпуск.

6. Я ходил в доспехах, поэтому не известно было как я выгляжу, но сейчас я выгляжу совсем иначе. Черный цвет кожи, что подходит пустынникам, а так же черные вьющиеся волосы. Слегка белые татуировки, что охватили почти всю правую руку, половину левой ноги. Так же мои сжатые формы тела, то есть, мускулистые. Не такой я уже и красавец с большими мускулами, но на мужчину как минимум выгляжу. Так же рост невысокий, ну как невысокий... доходит до высокого, так что людей среднего роста можно и не бояться. Так же едва заметная щетина, но думаю это исправимо.

7. Хороший я парень, как говорит другие, вдумчивый и не обдумав свои действия - не делаю. Конечно, некоторые резкие ситуации в жизни потребуют от тебя быстрый действий, но это я умею. Кто-то говорит, что магия - это аркана, но для меня это разум. Если человек разумный, то это уже магия, а если смести между собой глубокий разум и прекрасный навык магии, то как по мне, выйдет неплохая иллюзия, что поможет тебе затмить разум соперника. Даже, если я выносливый, сильный духом, то это значит, что всё хорошо. Я иногда не могу контролировать свою ярость, но лишь иногда, зачастую у меня успешно получается сдержать свои эмоции. Вот такой я человек, да...

8. Инвентарь:
8.1. Копье и щит на заднем плане, сабля в ножнах, а так же пару скрытых клинков, очень помогают в поединке с подлым разбойником.
8.2. Как дано кузнечным традициям Султаната, ношу легкую металлическую броню, за ним белая рубашка, юбка, а так же слегка кольчужный капюшон, медная маска на лице.
8.3 Бывают документы, книги или свитки.
8.4 При себе сейчас: 40 премитов

9. Навыки и умения:
9.1
Верховая езда - наверно, самое первое, чем должен овладеть истинный капитан стражи. - (5/5)
Кузнечное дело - этого научил отец, хотя я редко когда озвучиваю эту информацию. Владею не столь практично, как теоретично, поэтому не такой уж и хорош. - (2/5)
Учение - любой новобранец по своему понимает дисциплину, военную традицию. Капитан должен изучить их манеру понимания, и научить их так, как сможет. Я не такой уж и мастер, но неплох в этом деле. - (3/5)

9.2
Фехтование - вы обидите, если скажете, что я не умею фехтовать. Кто знает, может после этого пред вашими глазами появится клинок, лезвие которого будет показывать на ваш лоб? - (4/5)
Рукопашный бой - каждый стражник должен принять кулачный, либо рукопашный бой со своим противником. Не зря этого учат самым первым! - (5/5)

9.3 Магией не владеет.


Одобрено. Персонаж допускается к игре.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Мари Евангелие
1.1. "Кровавая Мэри"
2. Женский
3. Восемнадцать летРегистрация персонажа 969ab612

4. Человек, Ослоровка

5. Жизнь или смерть?
[W.I.P]
5.1:  Воин

5.2: Рекрут Армии Королевства Ослор
6. Внешность девушки:
В основном Кровавая Мэри ходит в самом обычном доспехе армии Ослора. Чёрном, как сама смерть. А шлем её закрывает практически всю голову, и её главную особенность - рыжие волосы. На её спине располагается стандартные меч и щит, из такого-же чёрного металла. А на её нагруднике весит табард ВСО(Военных Сил Ослора), дабы ещё больше подчеркнуть её принадлежность к Королевской Армии. Без брони она выглядит... Просто неотразимо. Рыжие локоны волос, которые практически каждый раз попадают ей в глаза, гладкая, словно у младенца, кожа. Без лат она ходит в основном одевая пижаму для сна. Так она становится ещё милее. По росту Мэри не уступает обычному мужчине, а может быть даже превосходит его. Мускулатуры у неё нет от слова совсем. Это понятно, ведь она в основном пользуется магией, а не махает мечом.

7. Характер этой особы:
В фундаменте этого характера присутствует аристократические корни, да и впринципе она довольно умная девочка для сво)
( своих лет, особенно в математике. Она спокойно может заменять нескольких средневековых математиков разом. Но, тут присутствует и один прокол - это то, что все эти интеллектуальные способности уходят в магию, дабы нормально колдовать. Мари гордая и эгоистичная особа, но всё же она может спасти пару заблудших душ вовремя боя.

8. Инвентарь:
8.1. На её спине красуется меч, покрытый слоем крови, кажется не противника. Этот меч был назван Мари "Багровой смертью", и прежде всего помогает колдовать ей.
8.2. Стандартный комплект брони ВСО.
8.3. Всегда при себе свитки и книги
8.4. Сейчас при себе: 50 премитов

9. Навыки и способности:
9.1. Верховая езда - первое, чему она начала учиться в ВСО. Пока-что это получается у неё откровенно... Плохо.
Устав - Конечно для армии главное это устав, но... Мари откровенно не хочет его учить. Совсем не хочет.

9.2.
Бой с холодным оружием - Кровавая Мэри ещё не до конца научилась нормально махать мечом, но всё же, у неё это хоть как-то получается(2/5)

9.3. Не имеет магии и т.д.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Коринг Антариес (Фамилия, имя)

1.1. Не имеет.

2. Мужской, логично.

3. 23.

4. Человек из Королевства Ослор.
5.
Детство и Юность:
Будущий капитан родился в землях баронства Келэс. Мальчик быстро развивался, охватывая все дисциплины, нужные ему для дальнейшей жизни. Родителей Ант потерял в юном возрасте. Барон Генрих повздорил с отцом Коринга, в следствии отец семейства был казнён через повешение, а мать и сын на это вынуждены были смотреть. Через год мама тяжело заболела и умерла. Дом был отобран властями, а подросшего Анта вышвырнули за порог. Очень тяжело было выживать из-за постоянных стычек со сверстниками, которые гнобили его, называя «сыном предателя» и подобными ласковыми словами.  Антариес не забыл этих унижений, некоторые особо яркие моменты по сей день всплывают в его голове тяжелым эхом.
Паренёк перешел дорогу преступному миру баронства, из-за чего ему пришлось бежать прочь из Келэса. Долгое время длились скитания, но однажды он наткнулся на лагерь солдат Ослора. Его накормили, переодели и доставили в город. Итак, это было его началом вступления на службу государству… Его пристроили к одному из взводов, где и был примечен командиром. Это поспособствовало дальнейшему карьерному росту. И вот он капитан, который и дальше готов служить своей стране.

5.1. Воин.

5.2. Капитан в Армии Ослора.

6. Это среднего телосложения мужчина, у него прямые русые волосы, бледноватая кожа, прямой нос, острый подбородок и тонкие губы.

7. Характер Антариеса весьма сложен. С друзьями он более-менее открытый, но на публике или в строю он дисциплинирован и крайне жёсток. Даже в его отряде бояться вставить слово наперерез капитана. В случае непослушания в строю кого-либо из пехтуры, Кэп не стесняется быстро и кратко «объяснить» что не так. Сурово, но эффективно.
8. Инвентарь:
8.1. Средние по размерам парные клинки в ножнах, висящие на поясе.

8.2. Гражданская одежда: простая куртка с заклепками на плечах, матерчатые штаны. Предпочитает практичный темный цвет. Доспехи: Классический доспех Королевства Ослор с небольшой «модернизацией» в виде отсутствия одного наплечника для удобства.

8.3. Личные вещи и прочее: Фляжка пехотная, рюкзак. Всё складируется в его покоях в казармах.

8.4. 200 премитов в кармашках. Стандартное, полупропитое жалование.

9. Навыки и умения.

9.1. Бытовые умения:
Выживание (85/100)- Всякого на жизненном пути повидал Антариес… Приходилось ночевать в холодном лесу, не имея ни еды, ни воды с собой.

Врачевание (35/100)- Ознакомлен с курсом полевой медицины, но весьма посредственно может применять её в деле. Вкратце, не самый лучший врач.
 
9.2. Боевые умения:
Фехтование (75/100)- Капитан учился бою парными клинками с юности, без проблем может выстоять против нескольких противников, но из-за отсутствия щита против стрелков бессилен.

Владение щитом и парирование (50/100)- Щита у Антариеса нет, хоть ему и неоднократно рекомендовали его носить. Капитан терпеть не может лишний вес, который будет мешать ему перемещаться по полю боя. Клинки - вот его защита.

9.3. Не владеет магией. Мечи, мечи и еще раз мечи.
Регистрация персонажа Rom_kn10

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Убор Летрагрен Бельгермирсон

1.1. Ледяной великан

2. Мужской

3. 163 лет, рождён в 70 годах до Горных Войн

4. Синий гном Дублирен, Синий Хребет

5. Убор был рождён в 70 году до Горных Войн и непосредственно Горного Раскола, в Вигридре, городе на нижнем кольце Империи Гномов, коего не существует отныне. Там некогда правил король из славного рода Бельгермирсонов по имени Олаф.  О его удаче в боях были воспеты легенды, и распространялась она и на его бойцов. Накопив большие богатства, Олаф выстроил пиршественную залу для своей дружины, дабы увековечить память о своем роде, в котором вскоре должен был появиться наследник. Не жалел Олаф ни сил, ни средств на постройку, и самые искусные мастера выстроили ему залу. Олаф стал пировать в ней со своими войнами, и вся Империя Гномов оглашалась звоном дорогих кубков и песнями королевских певцов. Но весёлые празднества  длились недолго, недолго лились пенистые пива и златый мёд, недолго звучали завесёлые песни. Шум застолий Олафа разгневал молодого короля Ульфрика IV Красного из Кромиона, столицы Ульфриксонов. Они обманом заставили бога войны и ремесла Бюрра подумать о том, что Бельгермирсоны празднуют в самых лучших залах Элендайла свою независимость от силы богов. Бюрр спустился в залу празднующего Олафа, отметил, что это лучшее строение, что он когда-либо видел, и наказал семейству конунга не став выслушивать их слова: “Чтобы доказать что твой род силён, твой сын должен найти и сразить дракона, а до тех пор вся твоя удача снизойдёт на нет, и станет жить вам тяжко. Только тогда ты и твой род станете править как великие” – сказал он Олафу и пропал. Наутро вопли ужаса сменили клики веселья, ведь конунг Кромиона осадил Вигридр, сплотив гномий народ против него и заявив свои права его поля нижнего кольца, и не знал никто, как и почему так случилось. Спустя много лет уже молодой Убор вывел всех своих гномов из Вигридра и направился на дальний Север.

Слух о бедствии Бельгермирсонов дошел до земель ослоровцев, где правил старый достославный король. И вот, самый сильный витязь старого короля, богатырь Вульфан, заявляет своему повелителю, что хочет помочь конунгу Бельгермирсону и вступит в борьбу против чудовищного дракона, если такой будет ими найден. Так Вульфан считал что можно будет найти союзников и прекратить безумную “Войну за Север”, идущую тогда между людьми и гномами Имперских Ледяных Гор. Не смотря на все попытки правителя отговорить его, Вульфан снаряжает дружинников и встречает Убора. Счастливые предзнаменования по дороге на неизведанный север открывают перед воителями Синий Хребет – дикие горы с злобными тварями, с которыми начинается ожесточенная борьба. Это стало началом всего эпоса Бельгермирсонов, в ходе которых была отстроена одна из самых неприступных твердынь – Дублирен. В глубинах его были стали, лучше которых нет на свете, и кузнецы её ковали умелее всех, умело держа баланс веса и прочности на высшем уровне.

В глубинах хребта были обнаружены нибелунги - род карликов, хранителей древних сокровищ этих земель. Со своей общиной они развязали Горную Войну против воинов Ослора под правительством Вульфана, и синих гномов Убора. Прознав про то, что нибелунги стерегут гнездо виверны, гномы бесстрашно встали горой за свой новый дом и весь Синий Хребет, решившись на их полное устранение. За три дня и три ночи был выкован молот Н-адэ, что означало на гномском “милость бога”. Все трое суток жара были разгноняемы мехами безостановочно, и была сталь, выплавленная самым лучшим творением народа гномов за всю вторую эру. Неразрушимый молот имел непредсказуемую короткую рукоять, шестьдесят килограмм веса, но, не смотря на это, был сбалансирован идеально. Рунная, духовная и связь энергии жизни, позволяла без каких-либо проблем поднять оружие Убору, когда остальным требовались огромные усилия. После подготовки воины Вульфана и молодого конунга были готовы к бою с крылатыми змеями. Пробираясь в глубь нибелунгских пещер, бойцы бесстрашно погибают за свою новую родину и своего конунга, полностью поддерживая его решения. Узкие проходы пещер омывались кровью тварей, пока народ Убора не прошел к гнезду крылатой твари. Как конунг, не желающий рисковать своим народом, гном понадеялся лишь на свою силу, и оставил воинов позади. Целый день Убор состоял в поединке с виверной, и только когда он смог обнажить свой молот… один удар решил дело, чудовище замертво пало к ногам правителя Синего Хребта. В качестве трофея  Убор забирает с собой голову твари. Товарищи его уже отчаялись видеть его живым, как и Вульфан, но тут он появляется среди кровавых ледяных волн из глубин горы. Шумно и весело уселись в тот вечер гости за стол, хоть и скромный на пищу, но щедрый на дух. Пускай был убит и не дракон, благодаря Вульфану по всему Ослору разошлись слухи о короле под горой, конунге Синего Хребта, что в одиночку сразил виверну. Дублирен заручился поддержкой людей, но король Ульфрик IV был не доволен тем, что когда-то род, который он предал, встаёт с колен. Ульфрик лично прибыл в Синий Хребет молить о прощении, и был он прощён, но мольбы к Бюрру не были услышаны, и не отозвал он своё проклятье. Забывать о нём было рано.

Дракон – прадед всех монстров. Он предшествует сказаниям обо всей нечисти, демонах, и других тварях Элендайла. Ещё в самых старейших сказаниях присутствует он, но где же было найти его сейчас? Бельгермирсон снарядил корабль, скованный из металла и плюющийся пламенем словно саламандра. Долго скитались его войны, пока не прибились к берегам одного из неизведанных островов между берегами двух материков. Горные массивы его поражали, и был он усеян пещерами, как улей. Там гномы нашли духа скорости, Слейпнира, восьминогого коня из упряжи Бюрра. Он знал об обмане Ульфрика, и наставил синих гномов на путь, по которому можно найти дракона. В пещере под серой скалой кольцами свернулся ужасный трёхглавый змей длинной в пятнадцать метров. Он пожирал всё что встречалось на его пути, охраняя свои золотые сокровища. Дракон не собирался убивать всех сразу, а потому сделал предложение, разве что для забавы. Он предложил Убору принести столько золотых монет, сколько чешуек на его теле, и тогда дракон сам отдаст свою голову. Убор понял, что сам его не победит, так же как и его войны, что с ужасом бежали бы увидев огненные языки пламени низвергаемые пастью дракона, потому конунг гномов решил схитрить. Он и его бравые мастера сшили три чучела коровы, которых не водилось на этой земле, и набили их серой. Дракону понравилось угощение в виде заморских явств, и не задумываясь, он поглотил их, задохнувшись. Сняв все головы с тела змея, гномы получили золото и вернулись домой, а Бельгермирсон не разглашая подвигов своего народа, сделал подношение Бюрру, которого тот так долго ждал. Бог войны был доволен, и снял проклятье с рода Убора, и ему предстоит ещё немало историй. В честь Слейпнира среди синих гномов была написана песнь, ставшая народным гимном, а Бельгермирсон стал героем.

5.1. Воитель, ремесленник

5.2. Конунг Синего Хребта

6. Длинные волосы угольно-черного цвета заплетены в традиционные косы и обрамляют крупное овальное лицо с большим изогнутым под углом в семьдесят градусов носом. Высокий лоб, большая дуга с густыми бровями с тенью нависает и подчеркивает глаза-бусины ярко голубого цвета. Острые скулы эстетично гармонируют с пышной бородой с косами и вплетёнными рунными оберегами. Из-под усов виднеется тонкая линия нижней губы, ровная и прямая, сужается у самых её краёв. Зубы крепкие, белые, клыки острые. Оскал внушает страх и уважение. Кожа толстая, бледная, и сохраняет свой цвет даже при нещадных ледяных ветрах Дублирена. На весь её периметр нанесены рунные татуировки цвета пурпурного сердца, изображающие линии течения жизненной энергии в природе и в теле. Рост Убора превышает рост обычного гнома в несколько голов, не теряя своей природной мускульной массы и выносливости. За это ему было дано прозвище “Ледяной великан”, ведь он фактически, размеры Бельгермирсона сопоставимы со среднестатистическим человеком Ослора. Всё тело исщерпленно мириадой шрамов, как крупных, так и мелких, как присуще охотникам на монстров. Один из них выделяется больше остальных – на спине находится след, оставленный когтем одной из тварей Синего Хребта.

Регистрация персонажа Trung-10

7. Убор - идеал мужественного и решительного воина, неизменного в верности и дружбе, щедрого и милостивого конунга самого северного города во всём Элендайла -, Дублирен. Эпический воитель не мучим сомнениями и колебаниями, его характер выявляется в действиях; речи его столь же однозначны, как и поступки. Что будет обдумано и сказано им будет непременно воплощено в жизнь. Эта монолитность воителя обусловливается тем, что он прекрасно знает, что скорее всего уготовлено ему судьбой. Он принимает её как должное, как сильного противника, и смело идёт ей на встречу, не боясь бросать вызов и быть свободным в своих действиях. Он не холоден как большинство правителей новой эры, и так же рассудителен, сколько открыт к своим управляемым эмоциям. Воистину, могучий лидер народа под горой,  что помог ему преодолеть трудности, справится с драконами и дать простор для развития великой гномской технологии. Его басовый голос отдавал команды, которые, ко всему сожалению, могли дать не справедливо ложное мнение у народа Дублирена, ведь чтобы добиться блага приходится делать жертвы, к которым Убор готов.

8. Инвентарь:
8.1. Н-адэ - "Милость богов", названный молот в честь Бюрра. Величие этого оружия не описать словами, хоть оно и выглядит странно из-за короткой рукояти. Не дайте ей себя обмануть, ведь вес молота легко лежащего в руке Убора не дастся никому другому с такой же лёгкостью. Только он может наносить им точные разрушительные удары, которые ломают самые прочные латы, рушат цепи и кольчугу, делают из плоти фарш а из костей - пыль. Боёк выглядит непримечательно, как и рукоять с навершием - они исписаны рунами, и непонятно с первого взгляда, имеют ли они предназначение, что они из себя представляют. Только самые мозговитые рунные мастера могут прочесть в них связь с Убором.
8.2. Скромное облачение синих гномов прошитое шерстью. На спине, рукавах и воротнике есть тиснения не коже, представляющие собой незамысловатые узоры, переплетающиеся между собой.
8.3. Амулет-оберег в форме щита Бюрра - Семейная реликвия Бельгермирсонов. Не обладает никакой потусторонней силой, однако самовнушение способно на многое. С ним Убор чувствует себя гораздо лучше, воздух в горах чище, а мёд слаще.
8.4. ???

9. Навыки и умения
9.1. Тактика ведения боя, выживание, кузнечное дело, горное дело, правление
9.2. Одноручное дробящее оружие, тяжелые доспехи, огнестрельное оружие
9.1. Рунная магия
Регистрация персонажа 2012-05-24_00025

Последний раз редактировалось: Убор Летрагрен (Вс Май 26, 2019 1:53 pm), всего редактировалось 9 раз(а)

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Капитан Слоник пишет:
1. Коринг Антариес (Фамилия, имя)

1.1. Не имеет.

2. Мужской, логично.

3. 23.

4. Человек из Королевства Ослор.
5.
Детство и Юность:
Будущий капитан родился в землях баронства Келэс. Мальчик быстро развивался, охватывая все дисциплины, нужные ему для дальнейшей жизни. Родителей Ант потерял в юном возрасте. Барон Генрих повздорил с отцом Коринга, в следствии отец семейства был казнён через повешение, а мать и сын на это вынуждены были смотреть. Через год мама тяжело заболела и умерла. Дом был отобран властями, а подросшего Анта вышвырнули за порог. Очень тяжело было выживать из-за постоянных стычек со сверстниками, которые гнобили его, называя «сыном предателя» и подобными ласковыми словами.  Антариес не забыл этих унижений, некоторые особо яркие моменты по сей день всплывают в его голове тяжелым эхом.
Паренёк перешел дорогу преступному миру баронства, из-за чего ему пришлось бежать прочь из Келэса. Долгое время длились скитания, но однажды он наткнулся на лагерь солдат Ослора. Его накормили, переодели и доставили в город. Итак, это было его началом вступления на службу государству… Его пристроили к одному из взводов, где и был примечен командиром. Это поспособствовало дальнейшему карьерному росту. И вот он капитан, который и дальше готов служить своей стране.

5.1. Воин.

5.2. Капитан в Армии Ослора.

6. Это среднего телосложения мужчина, у него прямые русые волосы, бледноватая кожа, прямой нос, острый подбородок и тонкие губы.

7. Характер Антариеса весьма сложен. С друзьями он более-менее открытый, но на публике или в строю он дисциплинирован и крайне жёсток. Даже в его отряде бояться вставить слово наперерез капитана. В случае непослушания в строю кого-либо из пехтуры, Кэп не стесняется быстро и кратко «объяснить» что не так. Сурово, но эффективно.
8. Инвентарь:
8.1. Средние по размерам парные клинки в ножнах, висящие на поясе.

8.2. Гражданская одежда: простая куртка с заклепками на плечах, матерчатые штаны. Предпочитает практичный темный цвет. Доспехи: Классический доспех Королевства Ослор с небольшой «модернизацией» в виде отсутствия одного наплечника для удобства.

8.3. Личные вещи и прочее: Фляжка пехотная, рюкзак. Всё складируется в его покоях в казармах.

8.4. 200 премитов в кармашках. Стандартное, полупропитое жалование.

9. Навыки и умения.

9.1. Бытовые умения:
Выживание (85/100)- Всякого на жизненном пути повидал Антариес… Приходилось ночевать в холодном лесу, не имея ни еды, ни воды с собой.

Врачевание (35/100)- Ознакомлен с курсом полевой медицины, но весьма посредственно может применять её в деле. Вкратце, не самый лучший врач.
 
9.2. Боевые умения:
Фехтование (75/100)- Капитан учился бою парными клинками с юности, без проблем может выстоять против нескольких противников, но из-за отсутствия щита против стрелков бессилен.

Владение щитом и парирование (50/100)- Щита у Антариеса нет, хоть ему и неоднократно рекомендовали его носить. Капитан терпеть не может лишний вес, который будет мешать ему перемещаться по полю боя. Клинки - вот его защита.

9.3. Не владеет магией. Мечи, мечи и еще раз мечи.
Регистрация персонажа Rom_kn10

Одобрено и допущено к игре

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Убор Летрагрен пишет:
1. Убор Летрагрен Бельгермирсон

1.1. Ледяной великан

2. Мужской

3. 163 лет, рождён в 70 годах до Горных Войн

4. Синий гном Дублирен, Синий Хребет

5. Убор был рождён в 70 году до Горных Войн и непосредственно Горного Раскола, в Вигридре, городе на нижнем кольце Империи Гномов, коего не существует отныне. Там некогда правил король из славного рода Бельгермирсонов по имени Олаф.  О его удаче в боях были воспеты легенды, и распространялась она и на его бойцов. Накопив большие богатства, Олаф выстроил пиршественную залу для своей дружины, дабы увековечить память о своем роде, в котором вскоре должен был появиться наследник. Не жалел Олаф ни сил, ни средств на постройку, и самые искусные мастера выстроили ему залу. Олаф стал пировать в ней со своими войнами, и вся Империя Гномов оглашалась звоном дорогих кубков и песнями королевских певцов. Но весёлые празднества  длились недолго, недолго лились пенистые пива и златый мёд, недолго звучали завесёлые песни. Шум застолий Олафа разгневал молодого короля Ульфрика IV Красного из Кромиона, столицы Ульфриксонов. Они обманом заставили бога войны и ремесла Бюрра подумать о том, что Бельгермирсоны празднуют в самых лучших залах Элендайла свою независимость от силы богов. Бюрр спустился в залу празднующего Олафа, отметил, что это лучшее строение, что он когда-либо видел, и наказал семейству конунга не став выслушивать их слова: “Чтобы доказать что твой род силён, твой сын должен найти и сразить дракона, а до тех пор вся твоя удача снизойдёт на нет, и станет жить вам тяжко. Только тогда ты и твой род станете править как великие” – сказал он Олафу и пропал. Наутро вопли ужаса сменили клики веселья, ведь конунг Кромиона осадил Вигридр, сплотив гномий народ против него и заявив свои права его поля нижнего кольца, и не знал никто, как и почему так случилось. Спустя много лет уже молодой Убор вывел всех своих гномов из Вигридра и направился на дальний Север.

Слух о бедствии Бельгермирсонов дошел до земель ослоровцев, где правил старый достославный король. И вот, самый сильный витязь старого короля, богатырь Вульфан, заявляет своему повелителю, что хочет помочь конунгу Бельгермирсону и вступит в борьбу против чудовищного дракона, если такой будет ими найден. Так Вульфан считал что можно будет найти союзников и прекратить безумную “Войну за Север”, идущую тогда между людьми и гномами Имперских Ледяных Гор. Не смотря на все попытки правителя отговорить его, Вульфан снаряжает дружинников и встречает Убора. Счастливые предзнаменования по дороге на неизведанный север открывают перед воителями Синий Хребет – дикие горы с злобными тварями, с которыми начинается ожесточенная борьба. Это стало началом всего эпоса Бельгермирсонов, в ходе которых была отстроена одна из самых неприступных твердынь – Дублирен. В глубинах его были стали, лучше которых нет на свете, и кузнецы её ковали умелее всех, умело держа баланс веса и прочности на высшем уровне.

В глубинах хребта были обнаружены нибелунги - род карликов, хранителей древних сокровищ этих земель. Со своей общиной они развязали Горную Войну против воинов Ослора под правительством Вульфана, и синих гномов Убора. Прознав про то, что нибелунги стерегут гнездо виверны, гномы бесстрашно встали горой за свой новый дом и весь Синий Хребет, решившись на их полное устранение. За три дня и три ночи был выкован молот Н-адэ, что означало на гномском “милость бога”. Все трое суток жара были разгноняемы мехами безостановочно, и была сталь, выплавленная самым лучшим творением народа гномов за всю вторую эру. Неразрушимый молот имел непредсказуемую короткую рукоять, шестьдесят килограмм веса, но, не смотря на это, был сбалансирован идеально. Рунная, духовная и связь энергии жизни, позволяла без каких-либо проблем поднять оружие Убору, когда остальным требовались огромные усилия. После подготовки воины Вульфана и молодого конунга были готовы к бою с крылатыми змеями. Пробираясь в глубь нибелунгских пещер, бойцы бесстрашно погибают за свою новую родину и своего конунга, полностью поддерживая его решения. Узкие проходы пещер омывались кровью тварей, пока народ Убора не прошел к гнезду крылатой твари. Как конунг, не желающий рисковать своим народом, гном понадеялся лишь на свою силу, и оставил воинов позади. Целый день Убор состоял в поединке с виверной, и только когда он смог обнажить свой молот… один удар решил дело, чудовище замертво пало к ногам правителя Синего Хребта. В качестве трофея  Убор забирает с собой голову твари. Товарищи его уже отчаялись видеть его живым, как и Вульфан, но тут он появляется среди кровавых ледяных волн из глубин горы. Шумно и весело уселись в тот вечер гости за стол, хоть и скромный на пищу, но щедрый на дух. Пускай был убит и не дракон, благодаря Вульфану по всему Ослору разошлись слухи о короле под горой, конунге Синего Хребта, что в одиночку сразил виверну. Дублирен заручился поддержкой людей, но король Ульфрик IV был не доволен тем, что когда-то род, который он предал, встаёт с колен. Ульфрик лично прибыл в Синий Хребет молить о прощении, и был он прощён, но мольбы к Бюрру не были услышаны, и не отозвал он своё проклятье. Забывать о нём было рано.

Дракон – прадед всех монстров. Он предшествует сказаниям обо всей нечисти, демонах, и других тварях Элендайла. Ещё в самых старейших сказаниях присутствует он, но где же было найти его сейчас? Бельгермирсон снарядил корабль, скованный из металла и плюющийся пламенем словно саламандра. Долго скитались его войны, пока не прибились к берегам одного из неизведанных островов между берегами двух материков. Горные массивы его поражали, и был он усеян пещерами, как улей. Там гномы нашли духа скорости, Слейпнира, восьминогого коня из упряжи Бюрра. Он знал об обмане Ульфрика, и наставил синих гномов на путь, по которому можно найти дракона. В пещере под серой скалой кольцами свернулся ужасный трёхглавый змей длинной в пятнадцать метров. Он пожирал всё что встречалось на его пути, охраняя свои золотые сокровища. Дракон не собирался убивать всех сразу, а потому сделал предложение, разве что для забавы. Он предложил Убору принести столько золотых монет, сколько чешуек на его теле, и тогда дракон сам отдаст свою голову. Убор понял, что сам его не победит, так же как и его войны, что с ужасом бежали бы увидев огненные языки пламени низвергаемые пастью дракона, потому конунг гномов решил схитрить. Он и его бравые мастера сшили три чучела коровы, которых не водилось на этой земле, и набили их серой. Дракону понравилось угощение в виде заморских явств, и не задумываясь, он поглотил их, задохнувшись. Сняв все головы с тела змея, гномы получили золото и вернулись домой, а Бельгермирсон не разглашая подвигов своего народа, сделал подношение Бюрру, которого тот так долго ждал. Бог войны был доволен, и снял проклятье с рода Убора, и ему предстоит ещё немало историй. В честь Слейпнира среди синих гномов была написана песнь, ставшая народным гимном, а Бельгермирсон стал героем.

5.1. Воитель, ремесленник

5.2. Конунг Синего Хребта

6. Длинные волосы угольно-черного цвета заплетены в традиционные косы и обрамляют крупное овальное лицо с большим изогнутым под углом в семьдесят градусов носом. Высокий лоб, большая дуга с густыми бровями с тенью нависает и подчеркивает глаза-бусины ярко голубого цвета. Острые скулы эстетично гармонируют с пышной бородой с косами и вплетёнными рунными оберегами. Из-под усов виднеется тонкая линия нижней губы, ровная и прямая, сужается у самых её краёв. Зубы крепкие, белые, клыки острые. Оскал внушает страх и уважение. Кожа толстая, бледная, и сохраняет свой цвет даже при нещадных ледяных ветрах Дублирена. На весь её периметр нанесены рунные татуировки цвета пурпурного сердца, изображающие линии течения жизненной энергии в природе и в теле. Рост Убора превышает рост обычного гнома в несколько голов, не теряя своей природной мускульной массы и выносливости. За это ему было дано прозвище “Ледяной великан”, ведь он фактически, размеры Бельгермирсона сопоставимы со среднестатистическим человеком Ослора. Всё тело исщерпленно мириадой шрамов, как крупных, так и мелких, как присуще охотникам на монстров. Один из них выделяется больше остальных – на спине находится след, оставленный когтем одной из тварей Синего Хребта.

Регистрация персонажа Trung-10

7. Убор - идеал мужественного и решительного воина, неизменного в верности и дружбе, щедрого и милостивого конунга самого северного города во всём Элендайла -, Дублирен. Эпический воитель не мучим сомнениями и колебаниями, его характер выявляется в действиях; речи его столь же однозначны, как и поступки. Что будет обдумано и сказано им будет непременно воплощено в жизнь. Эта монолитность воителя обусловливается тем, что он прекрасно знает, что скорее всего уготовлено ему судьбой. Он принимает её как должное, как сильного противника, и смело идёт ей на встречу, не боясь бросать вызов и быть свободным в своих действиях. Он не холоден как большинство правителей новой эры, и так же рассудителен, сколько открыт к своим управляемым эмоциям. Воистину, могучий лидер народа под горой,  что помог ему преодолеть трудности, справится с драконами и дать простор для развития великой гномской технологии. Его басовый голос отдавал команды, которые, ко всему сожалению, могли дать не справедливо ложное мнение у народа Дублирена, ведь чтобы добиться блага приходится делать жертвы, к которым Убор готов.

8. Инвентарь:
8.1. Н-адэ - "Милость богов", названный молот в честь Бюрра. Величие этого оружия не описать словами, хоть оно и выглядит странно из-за короткой рукояти. Не дайте ей себя обмануть, ведь вес молота легко лежащего в руке Убора не дастся никому другому с такой же лёгкостью. Только он может наносить им точные разрушительные удары, которые ломают самые прочные латы, рушат цепи и кольчугу, делают из плоти фарш а из костей - пыль. Боёк выглядит непримечательно, как и рукоять с навершием - они исписаны рунами, и непонятно с первого взгляда, имеют ли они предназначение, что они из себя представляют. Только самые мозговитые рунные мастера могут прочесть в них связь с Убором.
8.2. Скромное облачение синих гномов прошитое шерстью. На спине, рукавах и воротнике есть тиснения не коже, представляющие собой незамысловатые узоры, переплетающиеся между собой.
8.3. Амулет-оберег в форме щита Бюрра - Семейная реликвия Бельгермирсонов. Не обладает никакой потусторонней силой, однако самовнушение способно на многое. С ним Убор чувствует себя гораздо лучше, воздух в горах чище, а мёд слаще.
8.4. ???

9. Навыки и умения
9.1. Тактика ведения боя, выживание, кузнечное дело, горное дело, правление
9.2. Одноручное дробящее оружие, тяжелые доспехи, огнестрельное оружие
9.1. Рунная магия
Регистрация персонажа 2012-05-24_00025

Одобрено и допущено к игре, по чаще бы такие приятные глазу анкеты.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Регистрация персонажа 034ca9d928251e53a0bc712d5cdd508b

(1) Фиджер Рогерд
(1.1) "Энциклопедия"
(2) Мужской.
(3) 36 года.
(4) Человек - Ослоровец.

(5) О нём можно то слагать целые легенды, то кратко рассказать о его жизни, сидя за костром. Он родился в семье грамотных людей: Отец был чиновником, мать домохозяйкой, однако она любила сочинять свои поэмы. Поэмы были о разном, поэтому полностью выкладывать информацию об этом - не стоит, всё таки говорим о самом Фиджере. Фиджер в пять лет был изучен грамотой, что тогда не удавалось его сверстникам. Всему этому послужил строгий характер отца и его особенный метод учения. Парень практически жил среди книг, но благодаря этому, его фантазия смогла обрести более богатого вида. Он стал внимательным и заинтересованным. Побывавши в деревне, Фиджер увидел, что люди живут бедно, несмотря на долгие убеждения феодальной власти. Ему по просто оставалось лишь смотреть на это. Когда ребёнку стукнуло девять лет, отец начал всё больше его игнорировать из - за повышения, а мы знаем, что с повышением приходит и долгая работа. Мать в свободное время вдохновляла сына поэзией и литературой. На следующей год парень перешёл на научную литературу, но в десять лет - понятное дело, что он не мог ничего понять. Так незаметно для него прошли два года, да он не хотел что-то серьёзное делать, пока молодой учитель - репетитор не вдохновил его заняться рисованием. Он хотел всё больше изучить искусство, но он совсем забыл, что он когда-то хотел прочти работы известных ученых. Фиджер прочитал несколько книг, заинтересовавшись именно в ученых Султаната, что исследовали странные явление то в Песчаной Долине, то в руинах. Археология не была любимой профессией для него, но благодаря своим "дополнительным" знаниям, молодой творец помог своему другу глубже изучить азы этой удивительной науки.
Помнится, что выше я писал о юном Фиджере, но в течение трёх - четырёх лет он практиковался в творчестве, пока он не перешёл на ту сторону миролюбия, его противоположный чин - война. Парень начал носить тяжелые доспехи, держа в руках меч и щит с символом королевства. Он сражался, тренировался и познавал искусство войны. Участвовав в нескольких важных боевых действиях, он заслужил звание "ветерана" и "героя", но самое главное - он выжил, но потерял друзей, к которым за столько лет службы успел привыкнуть и сблизиться. Латник возненавидел войну, но признавал её единственным выбором, если противник, как бешенный пёс, не отступит и будет нападать. Дослужился до старшего сержанта, ведь кроме сражений, он заслужил это офицерское звание ещё и неким неплохим командованием, когда недобрая ситуация давала о себе знать. От армии его спас уже богатый отец, который увидев своего человечного сына, сильно удивился. Впрочем, Фиджер не забудет те дни, когда он бок о бок сражался с товарищами, когда он подставлял плечо, чтобы стрела не попала по союзнику.
Отец помог его устроить чиновником в ратушу своего родного городка. Уже в 30 лет он имел неплохую зарплату и друзей по работе, однако его душу это не грело. Особенно не хотел видать любви, ведь ещё в армейские годы его бросила девушка, уйдя к командиру отряда. Вот такая жизнь, но запомните, что человеку с властью ничего не стоит предъявлять, а то станет вам - "Не поминайте лихом". Фиджер верно служил бюрократическому делу, через два года он смог добиться второго ранга, но ему это надоело и он ушёл, забив на это всё. Он прятался в лесу, пытаясь найти себя, но когда через шесть месяцев вернулся, узнал о преждевременной кончине своего отца. Это было всё из - за "заговора", который не снился даже король в ужасах. Он познакомился с многими богатыми людьми, когда занял место отца, потому и стал влиятельным. Ну, а сейчас он ходит то в латах, то в обычной одежде, и вообще готов к любой неожиданности. Его считают опытным парнем, так что прошу взять на заметку!
(5.1) Воин.
(5.2) Творец, рыцарь, бюрократ.

(6) Он выглядит как обычный парень, хотя у него история была весьма интересной, нежели у простой деревенщины. Есть шрамы на спине, но их он не сильно не скрывает, ибо они дадут знать о армейском прошлом. Его лицо не выглядит злобным, а скорее волнительно добрым. Моментами он очень уверенный, а особенно, когда дело касается его работы, или разговора о науке. Волосы короткие, ибо нечего нести долгие, как у девы, волосы! На его среднем пальце правой руки находится серебрянок кольцо, на котором что-то "напечатано", но разобрать содержимое невооруженным глазом почти невозможно. Конечно это не относится внешности, но кольцо напоминает серый цвет глаз, ибо серебро и белое, и чёрное в одном оттенке.

(7) О его характере как и о истории можно говорить долго, но кто говорил, что кратко рассказать - не искусство? Он внимательный и разумный, хотя местами может путаться. Он сумеет подобрать нужное слово, ведь не зря прочитывал много книг, которых покупала ему мать. Хотя в этом есть и свои минусы, например, он параноик. Он считает, что его самые ужасные догадки оправдаются, но сам он пытается успокоить себя. Ещё он быть вспыльчивым, но это редко. Сам считает, что некоторые характеры даже настойчивый труд не изменит. Это как бурьян - их надо было вырывать, пока те ещё дорастали. Но, ничего, со всеми бывает!

8.
(8.1) Стальной меч, что был выкован по личному заказу.
(8.2) В спокойное время - носит фирменную одежду для богачей, а в более военное время - стальные латные доспехи.
(8.3) Возможно документы, возможно научные предметы.
(8.4) 60 Премитов при себе.

9.
(9.1)
Грамота (10/10) - считаете, что настолько опытный мужчина не будет грамотным? Пф, шутите вы плохо, если честно.
Археология (5/10) - знает только теорию, и то не так много, хотя уже помог другу, значит ещё раз поможет.
Верховая езда (8/10) - считал лошадей быстрыми, хотя тропические кошаки были быстрее их в разы. Впрочем, изучил это дело ещё при армии и после военные времена.
Рисование (8/10) - как уже было расписано, он изучал рисование ещё в юном возрасте, то есть, когда у него был учитель - репетитор.
(9.2)
Рукопашный бой (9/10) - как же, махать мечом, а в рукопашную не уметь?
Фехтование (9/10) - конечно, каждый умеет махать мечом, но тот, кто сумел это превратить в целое искусство, стал мастером.
Тактические навыки (7/10) - он был всего лишь старшим сержантом, но не никак не полноценным командующим. И на этом спасибо, что ли.
(9.3) Магией не владеет.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Vlams пишет:
Регистрация персонажа 034ca9d928251e53a0bc712d5cdd508b

(1) Фиджер Рогерд
(1.1) "Энциклопедия"
(2) Мужской.
(3) 36 года.
(4) Человек - Ослоровец.

(5) О нём можно то слагать целые легенды, то кратко рассказать о его жизни, сидя за костром. Он родился в семье грамотных людей: Отец был чиновником, мать домохозяйкой, однако она любила сочинять свои поэмы. Поэмы были о разном, поэтому полностью выкладывать информацию об этом - не стоит, всё таки говорим о самом Фиджере. Фиджер в пять лет был изучен грамотой, что тогда не удавалось его сверстникам. Всему этому послужил строгий характер отца и его особенный метод учения. Парень практически жил среди книг, но благодаря этому, его фантазия смогла обрести более богатого вида. Он стал внимательным и заинтересованным. Побывавши в деревне, Фиджер увидел, что люди живут бедно, несмотря на долгие убеждения феодальной власти. Ему по просто оставалось лишь смотреть на это. Когда ребёнку стукнуло девять лет, отец начал всё больше его игнорировать из - за повышения, а мы знаем, что с повышением приходит и долгая работа. Мать в свободное время вдохновляла сына поэзией и литературой. На следующей год парень перешёл на научную литературу, но в десять лет - понятное дело, что он не мог ничего понять. Так незаметно для него прошли два года, да он не хотел что-то серьёзное делать, пока молодой учитель - репетитор не вдохновил его заняться рисованием. Он хотел всё больше изучить искусство, но он совсем забыл, что он когда-то хотел прочти работы известных ученых. Фиджер прочитал несколько книг, заинтересовавшись именно в ученых Султаната, что исследовали странные явление то в Песчаной Долине, то в руинах. Археология не была любимой профессией для него, но благодаря своим "дополнительным" знаниям, молодой творец помог своему другу глубже изучить азы этой удивительной науки.
Помнится, что выше я писал о юном Фиджере, но в течение трёх - четырёх лет он практиковался в творчестве, пока он не перешёл на ту сторону миролюбия, его противоположный чин - война. Парень начал носить тяжелые доспехи, держа в руках меч и щит с символом королевства. Он сражался, тренировался и познавал искусство войны. Участвовав в нескольких важных боевых действиях, он заслужил звание "ветерана" и "героя", но самое главное - он выжил, но потерял друзей, к которым за столько лет службы успел привыкнуть и сблизиться. Латник возненавидел войну, но признавал её единственным выбором, если противник, как бешенный пёс, не отступит и будет нападать. Дослужился до старшего сержанта, ведь кроме сражений, он заслужил это офицерское звание ещё и неким неплохим командованием, когда недобрая ситуация давала о себе знать. От армии его спас уже богатый отец, который увидев своего человечного сына, сильно удивился. Впрочем, Фиджер не забудет те дни, когда он бок о бок сражался с товарищами, когда он подставлял плечо, чтобы стрела не попала по союзнику.
Отец помог его устроить чиновником в ратушу своего родного городка. Уже в 30 лет он имел неплохую зарплату и друзей по работе, однако его душу это не грело. Особенно не хотел видать любви, ведь ещё в армейские годы его бросила девушка, уйдя к командиру отряда. Вот такая жизнь, но запомните, что человеку с властью ничего не стоит предъявлять, а то станет вам - "Не поминайте лихом". Фиджер верно служил бюрократическому делу, через два года он смог добиться второго ранга, но ему это надоело и он ушёл, забив на это всё. Он прятался в лесу, пытаясь найти себя, но когда через шесть месяцев вернулся, узнал о преждевременной кончине своего отца. Это было всё из - за "заговора", который не снился даже король в ужасах. Он познакомился с многими богатыми людьми, когда занял место отца, потому и стал влиятельным. Ну, а сейчас он ходит то в латах, то в обычной одежде, и вообще готов к любой неожиданности. Его считают опытным парнем, так что прошу взять на заметку!
(5.1) Воин.
(5.2) Творец, рыцарь, бюрократ.

(6) Он выглядит как обычный парень, хотя у него история была весьма интересной, нежели у простой деревенщины. Есть шрамы на спине, но их он не сильно не скрывает, ибо они дадут знать о армейском прошлом. Его лицо не выглядит злобным, а скорее волнительно добрым. Моментами он очень уверенный, а особенно, когда дело касается его работы, или разговора о науке. Волосы короткие, ибо нечего нести долгие, как у девы, волосы! На его среднем пальце правой руки находится серебрянок кольцо, на котором что-то "напечатано", но разобрать содержимое невооруженным глазом почти невозможно. Конечно это не относится внешности, но кольцо напоминает серый цвет глаз, ибо серебро и белое, и чёрное в одном оттенке.

(7) О его характере как и о истории можно говорить долго, но кто говорил, что кратко рассказать - не искусство? Он внимательный и разумный, хотя местами может путаться. Он сумеет подобрать нужное слово, ведь не зря прочитывал много книг, которых покупала ему мать. Хотя в этом есть и свои минусы, например, он параноик. Он считает, что его самые ужасные догадки оправдаются, но сам он пытается успокоить себя. Ещё он быть вспыльчивым, но это редко. Сам считает, что некоторые характеры даже настойчивый труд не изменит. Это как бурьян - их надо было вырывать, пока те ещё дорастали. Но, ничего, со всеми бывает!

8.
(8.1) Стальной меч, что был выкован по личному заказу.
(8.2) В спокойное время - носит фирменную одежду для богачей, а в более военное время - стальные латные доспехи.
(8.3) Возможно документы, возможно научные предметы.
(8.4) 60 Премитов при себе.

9.
(9.1)
Грамота (10/10) - считаете, что настолько опытный мужчина не будет грамотным? Пф, шутите вы плохо, если честно.
Археология (5/10) - знает только теорию, и то не так много, хотя уже помог другу, значит ещё раз поможет.
Верховая езда (8/10) - считал лошадей быстрыми, хотя тропические кошаки были быстрее их в разы. Впрочем, изучил это дело ещё при армии и после военные времена.
Рисование (8/10) - как уже было расписано, он изучал рисование ещё в юном возрасте, то есть, когда у него был учитель - репетитор.
(9.2)
Рукопашный бой (9/10) - как же, махать мечом, а в рукопашную не уметь?
Фехтование (9/10) - конечно, каждый умеет махать мечом, но тот, кто сумел это превратить в целое искусство, стал мастером.
Тактические навыки (7/10) - он был всего лишь старшим сержантом, но не никак не полноценным командующим. И на этом спасибо, что ли.
(9.3) Магией не владеет.

Одобрено.

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Культист / Охотник за головами
1.Джошуа Гарм
1.1. Тёмный хлыст
2. Мужской
3. 28
4. Человек
5. Полная биография
Неизвестно кто были его родители. Его усыноил владелец магазина магических товаров Фергус Гарм в возрасте девяти лет. До своего усыновления жил в приюте, хотя часто сбегал из него.
Во время жизни у своего приемного отца стал неплохо разбираться в магии. Обучился грамоте и алхимии.
Кардинальный передом в его жизни случился в возрасте 16 лет во время атаки на его небольшой городок во время войны. Чудом выжил после атаки, но потерял своего приемного отца. Во время смуты после атаки наткнулся на обессиленного вражеского солдата. В порыве ярости он прибегнул к чернокнижию и сотворил жертвоприношение на этого солдата. Понимая что после такого в городе ему не будут рады в скором времени покинул его. Оказавшись повязанным с хаосом в скором времени присоединился к культу поклоняющемуся Демонам Войны. В культе он дослужился до звания Оскверненного.
Ради легкой добычи новых людей для жертвоприношения стал браться за работу охотника за головами.
5.1. Колдун
5.2. Культист/охотник за головами
6. Мужчина среднего роста. Волосы русые. Глаза зелёные с красноватым отблеском. На лице аккуратно подстриженная борода. Носит черную куртку с капюшоном в паре с доспехом из проклепанной кожи, укреплённые кожаные сапоги с выдвижным ножом, расположенном в подошве правого сапога.
7. После событий юности стал достаточно озлобленным. Под воздействием хаоса постепенно теряет оставшиеся добрые черты характера.
8. –
8.1. Хлыст из переплетённых стальных нитей, два боевых ножа, нож расположенный в правой подошве ботинка.
8.2. Доспех из проклепанной кожи, черная куртка с капюшоном, перчатки со стальными вставками, укреплённые кожаные сапоги.
8.3. Травяные смеси, культисткое писание
8.4. 1 сильверсмит и 62 пермита (162 пермита)
9.-
9.1. Грамотность, травничество, алхимия
9.2. Хорошее владение легким оружием (хлыст и нож)
9.3. Чернокнижие(Демоны войны) и Сумеречная магия

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
1. Имя, фамилия

Данте; фамилии, в виду отсутствия благородного рода, не имеет.

     1.1 Прозвище

"Тихий"

     2. Пол

Мужской.

     3. Возраст, дата рождения.

21.

     4. Раса/национальность

Человек (людина)/Ослоровец

     5. Полная биография

Данте родился неподалеку от небольшого поселка, на отцовской ферме. Мальчик был красив и рос быстро, набирая очертания очень привлекательного парня. По мере своего роста, родители, а также братья, коих было двое, и сестра обучали Данте всем премудростям жизни. Отец, бывший солдат Королевства, научил его базовым приемам с коротким мечом, а также рассказывал многочисленные истории из своей жизни, что также было своеобразным обучением, ведь малец решил, что тяжёлое оружие -- это круто. Братья же, обучали его обрабатывать землю, ухаживать за животными. Мать и сестра научили самого младшего ребенка в семье читать и писать (на более менее приемлемом уровне), а также немного о врачевании -- перевязки, первая помощь и подобное юнец освоил так же хорошо как и основы кулинарии.

Уже в детстве, Данте проявил тягу к познанию и небольшие, на тот возраст, магические силы -- он смог передвинуть чашу, не касаясь её, а просто стоя на определенном расстоянии от стола. Но отец больше настаивал на некоторых физических тренировках и упражнениями с посохом, который сам (отец) и вырезал из дерева, сделав верх тяжелее -- подобие двуручного молота или булавы. Вечерами, все же, Данте выбегал в поле и занимался медитацией -- он хотел знать и уметь контролировать свою силу, что таилась в нем. Однако, ничего не вышло.

Отец не смог продать достаточно мяса и хлеба, и не смог отдать долг одному из старейшин. Через день, на ферму напали разбойники. Были это подставные люди или совпадение и обычные разбойники -- не выяснилось до сих пор. 15-летний Данте успел спрятаться, а вот его семье повезло меньше: отец и братья пытались дать бой бандитам, но тех было больше и всех троих убили. Затем, спрятавшихся сестру и мать нашли и, почти что на глазах у юного Данте, который спрятался на чердаке, изнасиловали и также убили. Однако, ферму не сожгли, что было достаточно странно. Но выжившего это не волновало. У него на глазах убили всю его семью! Когда разбойники ушли, не найдя ничего ценного, парень выбежал и пытался спасти родных, но не получилось. Со скорбью и невероятным отчаянием вперемешку с гневом и жаждой мести, он похоронил убитых. Тогда-то, он и услышал таинственный шепот у себя в голове…

Данте упал в глубокую депрессию, и спустя достаточное количество времени, вышел из неё. Голоса в голове предлагали ему силу и знания, а также многочисленные возможности для мести тем, кто убил его семью. В конце концов, парень принял предложение. В течении следующего года, раз в месяц, он отводил одну из оставшейся поначалу шестерки коров, на опушку леса. Следует уточнить, что ферма была расположена около леса, а к поселку было около двух часов ходу. Там, на опушке в лесу, он начертил пентаграмму Хаоса, зная её из тех немногих маминых книг. И каждый месяц приносил в жертву Единому одно из домашнего скота животное. Прошло более двух лет и вот, набравшись духу, сил, собрав все вещи и почувствовав, что теперь, когда некий шёпот в голове прекратился, но появилось частичное осознание своих магических сил, Данте покинул отцовскую ферму и отправился в путь, чтобы отомстить, чтобы помочь тем, кто в этом нуждается и предотвращать подобные к тому, что случилось с ним, случаи...

     5.1 Класс Персонажа

Книгочей, культист Хаоса (2 ОВ на счету).

     5.2 Род занятий

Странствия; поиск приключений и знаний; помощь всем нуждающимся.

      6. Внешность

Арт прикреплён.

      7. Характер

Данте достаточно импульсивный и вспыльчивый, но совестливый, ибо, если он вспылил и, к примеру, нагрубил -- то обязательно извинится. По натуре, он добрый и жизнерадостный парень, пусть и не такой, как раньше. Немного грубый, но прямолинейный, Данте предпочитает не сказать ничего, или говорить правду -- в редких случаях недосказать (лучшая ложь -- это полуправда?). Он немного скрытный и нечасто начинает разговор первым.

      8. Инвентарь

      8.1 Оружие

Старый отцовский короткий меч, боевой посох.

      8.2 Броня и одежда

Одежда: Старая отцовская накидка, ряса брата с капюшоном, амулет (единственное, что осталось от матери и сестры -- у них были одинаковые амулеты), сапоги, штаны, рубаха, кожаный пояс, кожаные наручи отца.

Броня: как таковой, брони не имеет, кроме наручей.

      8.3 Личные вещи и прочее

Кусок белой ткани для бинтов, сумка, кошель, маленькая напоясная сумка, контейнер с тремя свитками -- два пустых и один заполнен литаниями и молитвами, книга "Все о Хаосе и Порядке", маленький мешочек с ингредиентами (колба с кровью, свёрток с костной мукой, свёрток с пеплом костей, листья ромашки и мелиссы), трубка и две пачки курительного табака (наследие и напоминание об отце и братьях).

     8.4 Деньги

70 премитов.

9. Навыки
9.1 Бытовые
Врачевание (есть владение им) -- 6/100.
Грамотность (есть владение им) -- 7/100.
Уход за животными (есть владение им) -- 5/100.
Кулинария (есть владение им) -- 6/100.
Травничество (владение отсутствует) -- 1/100.
9.2 Боевые
Двуручное тяжёлое оружие (есть владение им) -- 4/100.
Стрелковое пороховое (владение отсутствует) -- 1/100.
Стрелковое не пороховое -- (владение отсутствует) -- 1/100.
Древковое оружие (есть владение им) -- 5/100.
Среднее оружие (владение отсутствует) -- 1/100.
Одноручное оружие (есть владение им) -- 6/100.
Лёгкое оружие (владение отсутствует) -- 1/100.
Щиты (владение отсутствует) -- 1/100.
Лёгкая броня (владение отсутствует) -- 3/100.
Средняя броня (владение отсутствует) -- 1/100.
Тяжёлая броня (владение отсутствует) -- 1/100.
9.3 Ремесленные
Кожевничество (есть владение им) -- 5/100.
Стеклодувство (владение отсутствует) -- 1/100.
Кузнечное дело (владение отсутствует) -- 1/100.
Ювелирное дело (владение отсутствует) -- 1/100.
Камнеделие (владение отсутствует) -- 1/100.
Плотничество-резьба по дереву (владение отсутствует) -- 1/100.
9.4 Магические дисциплины (выбрано: Хаос)
Чернокнижие (владение отсутствует) -- 1/100.
Некромантия (есть владение им) -- 5/100.
Тьма (владение отсутствует) -- 1/100.
Сумеречная магия (есть владение им) -- 5/100.
9.5 Нейтральные магические дисциплины
Алхимия (владение отсутствует) -- 1/100.
Магия Крови (владение отсутствует) -- 1/100.
Зачарование (владение отсутствует) -- 1/100.
Стихийная магия (владение отсутствует) -- 1/100.
9.6 Ориентировочно на обаяние
Убеждение (есть владение им) -- 4/100.
Обман (владение отсутствует) -- 1/100.
Выступление (владение отсутствует) -- 1/100.
Запугивание (владение отсутствует) -- 1/100.
Обаяние (владение отсутствует) -- 1/100.
9.7 Ориентировочно на восприятие
Регистрация персонажа 20190610
Скрытность (владение отсутствует) -- 1/100.
Ловкость рук (владение отсутствует) -- 1/100.
Акробатика (владение отсутствует) -- 1/100.
Реакция (владение отсутствует) -- 1/100.
Внимательность (есть владение им) -- 5/100.
Проницательность (есть владение им) -- 4/100.
9.8 Ориентировочно на разум и интеллект
Анализ (есть владение им) -- 5/100.
Природа (есть владение им) -- 4/100.
Память о древнем (есть владение им) -- 4/100.
История (владение отсутствует) -- 1/100.
Магия (владение отсутствует) -- 1/100.
Религия (владение отсутствует) -- 1/100.
10. Перки
Ритуалист -- +10% душ при жертвоприношениях.

Отправлено через Topic'it

descriptionРегистрация персонажа EmptyRe: Регистрация персонажа

more_horiz
Assiash пишет:
1. Имя, фамилия

Данте; фамилии, в виду отсутствия благородного рода, не имеет.

     1.1 Прозвище

"Тихий"

     2. Пол

Мужской.

     3. Возраст, дата рождения.

21.

     4. Раса/национальность

Человек (людина)/Ослоровец

     5. Полная биография

Данте родился неподалеку от небольшого поселка, на отцовской ферме. Мальчик был красив и рос быстро, набирая очертания очень привлекательного парня. По мере своего роста, родители, а также братья, коих было двое, и сестра обучали Данте всем премудростям жизни. Отец, бывший солдат Королевства, научил его базовым приемам с коротким мечом, а также рассказывал многочисленные истории из своей жизни, что также было своеобразным обучением, ведь малец решил, что тяжёлое оружие -- это круто. Братья же, обучали его обрабатывать землю, ухаживать за животными. Мать и сестра научили самого младшего ребенка в семье читать и писать (на более менее приемлемом уровне), а также немного о врачевании -- перевязки, первая помощь и подобное юнец освоил так же хорошо как и основы кулинарии.

Уже в детстве, Данте проявил тягу к познанию и небольшие, на тот возраст, магические силы -- он смог передвинуть чашу, не касаясь её, а просто стоя на определенном расстоянии от стола. Но отец больше настаивал на некоторых физических тренировках и упражнениями с посохом, который сам (отец) и вырезал из дерева, сделав верх тяжелее -- подобие двуручного молота или булавы. Вечерами, все же, Данте выбегал в поле и занимался медитацией -- он хотел знать и уметь контролировать свою силу, что таилась в нем. Однако, ничего не вышло.

Отец не смог продать достаточно мяса и хлеба, и не смог отдать долг одному из старейшин. Через день, на ферму напали разбойники. Были это подставные люди или совпадение и обычные разбойники -- не выяснилось до сих пор. 15-летний Данте успел спрятаться, а вот его семье повезло меньше: отец и братья пытались дать бой бандитам, но тех было больше и всех троих убили. Затем, спрятавшихся сестру и мать нашли и, почти что на глазах у юного Данте, который спрятался на чердаке, изнасиловали и также убили. Однако, ферму не сожгли, что было достаточно странно. Но выжившего это не волновало. У него на глазах убили всю его семью! Когда разбойники ушли, не найдя ничего ценного, парень выбежал и пытался спасти родных, но не получилось. Со скорбью и невероятным отчаянием вперемешку с гневом и жаждой мести, он похоронил убитых. Тогда-то, он и услышал таинственный шепот у себя в голове…

Данте упал в глубокую депрессию, и спустя достаточное количество времени, вышел из неё. Голоса в голове предлагали ему силу и знания, а также многочисленные возможности для мести тем, кто убил его семью. В конце концов, парень принял предложение. В течении следующего года, раз в месяц, он отводил одну из оставшейся поначалу шестерки коров, на опушку леса. Следует уточнить, что ферма была расположена около леса, а к поселку было около двух часов ходу. Там, на опушке в лесу, он начертил пентаграмму Хаоса, зная её из тех немногих маминых книг. И каждый месяц приносил в жертву Единому одно из домашнего скота животное. Прошло более двух лет и вот, набравшись духу, сил, собрав все вещи и почувствовав, что теперь, когда некий шёпот в голове прекратился, но появилось частичное осознание своих магических сил, Данте покинул отцовскую ферму и отправился в путь, чтобы отомстить, чтобы помочь тем, кто в этом нуждается и предотвращать подобные к тому, что случилось с ним, случаи...

     5.1 Класс Персонажа

Книгочей, культист Хаоса (2 ОВ на счету).

     5.2 Род занятий

Странствия; поиск приключений и знаний; помощь всем нуждающимся.

      6. Внешность

Арт прикреплён.

      7. Характер

Данте достаточно импульсивный и вспыльчивый, но совестливый, ибо, если он вспылил и, к примеру, нагрубил -- то обязательно извинится. По натуре, он добрый и жизнерадостный парень, пусть и не такой, как раньше. Немного грубый, но прямолинейный, Данте предпочитает не сказать ничего, или говорить правду -- в редких случаях недосказать (лучшая ложь -- это полуправда?). Он немного скрытный и нечасто начинает разговор первым.

      8. Инвентарь

      8.1 Оружие

Старый отцовский короткий меч, боевой посох.

      8.2 Броня и одежда

Одежда: Старая отцовская накидка, ряса брата с капюшоном, амулет (единственное, что осталось от матери и сестры -- у них были одинаковые амулеты), сапоги, штаны, рубаха, кожаный пояс, кожаные наручи отца.

Броня: как таковой, брони не имеет, кроме наручей.

      8.3 Личные вещи и прочее

Кусок белой ткани для бинтов, сумка, кошель, маленькая напоясная сумка, контейнер с тремя свитками -- два пустых и один заполнен литаниями и молитвами, книга "Все о Хаосе и Порядке", маленький мешочек с ингредиентами (колба с кровью, свёрток с костной мукой, свёрток с пеплом костей, листья ромашки и мелиссы), трубка и две пачки курительного табака (наследие и напоминание об отце и братьях).

     8.4 Деньги

70 премитов.

    9. Навыки
    9.1 Бытовые
Врачевание (есть владение им) -- 6/100.
Грамотность (есть владение им) -- 7/100.
Уход за животными (есть владение им) -- 5/100.
Кулинария (есть владение им) -- 6/100.
Травничество (владение отсутствует) -- 1/100.
    9.2 Боевые
Двуручное тяжёлое оружие (есть владение им) -- 4/100.
Стрелковое пороховое (владение отсутствует) -- 1/100.
Стрелковое не пороховое -- (владение отсутствует) -- 1/100.
Древковое оружие (есть владение им) -- 5/100.
Среднее оружие (владение отсутствует) -- 1/100.
Одноручное оружие (есть владение им) -- 6/100.
Лёгкое оружие (владение отсутствует) -- 1/100.
Щиты (владение отсутствует) -- 1/100.
Лёгкая броня (владение отсутствует) -- 3/100.
Средняя броня (владение отсутствует) -- 1/100.
Тяжёлая броня (владение отсутствует) -- 1/100.
    9.3 Ремесленные
Кожевничество (есть владение им) -- 5/100.
Стеклодувство (владение отсутствует) -- 1/100.
Кузнечное дело (владение отсутствует) -- 1/100.
Ювелирное дело (владение отсутствует) -- 1/100.
Камнеделие (владение отсутствует) -- 1/100.
Плотничество-резьба по дереву (владение отсутствует) -- 1/100.
    9.4 Магические дисциплины (выбрано: Хаос)
Чернокнижие (владение отсутствует) -- 1/100.
Некромантия (есть владение им) -- 5/100.
Тьма (владение отсутствует) -- 1/100.
Сумеречная магия (есть владение им) -- 5/100.
    9.5 Нейтральные магические дисциплины
Алхимия (владение отсутствует) -- 1/100.
Магия Крови (владение отсутствует) -- 1/100.
Зачарование (владение отсутствует) -- 1/100.
Стихийная магия (владение отсутствует) -- 1/100.
    9.6 Ориентировочно на обаяние
Убеждение (есть владение им) -- 4/100.
Обман (владение отсутствует) -- 1/100.
Выступление (владение отсутствует) -- 1/100.
Запугивание (владение отсутствует) -- 1/100.
Обаяние (владение отсутствует) -- 1/100.
    9.7 Ориентировочно на восприятие
Регистрация персонажа 20190610
Скрытность (владение отсутствует) -- 1/100.
Ловкость рук (владение отсутствует) -- 1/100.
Акробатика (владение отсутствует) -- 1/100.
Реакция (владение отсутствует) -- 1/100.
Внимательность (есть владение им) -- 5/100.
Проницательность (есть владение им) -- 4/100.
    9.8 Ориентировочно на разум и интеллект
Анализ (есть владение им) -- 5/100.
Природа (есть владение им) -- 4/100.
Память о древнем (есть владение им) -- 4/100.
История (владение отсутствует) -- 1/100.
Магия (владение отсутствует) -- 1/100.
Религия (владение отсутствует) -- 1/100.
    10. Перки
Ритуалист -- +10% душ при жертвоприношениях.

Не вижу ничего чтобы не одобрить данную анкету. Допущено к игре!
privacy_tip Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
power_settings_newВойти на форум, чтобы ответить